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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 ウネルミナモ、カバルドン、パオジアン、ヒードラン やや有利 イーユイ(*1)、ウーラオス(*2)、ウルガモス(*3)、ディンルー、ドドゲザン(*4)、トドロクツキ、ドラパルト(*5)、バシャーモ 不利 草全般、電気全般、毒全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 効率重視 H220 A252 BorD36 H B+D=1 1に近づける振り方ですなwwwBDに振り分ける場合は言い訳振りもアリエールwww B振り A252 B252 D4 ガブの地震が低乱2になって出せるようになりますが、代償としてガモスの珠文字が高乱2となりますなwww H12 A252 B244 総合耐久はこの方が上ですがスリップダメージが1増えますなwww 物理寄り H124 A252 B132 物理に強くしつつHPは16n-1ですなwww ■テラスタイプ タイプ 概要 基本ですなwwwしんぴのしずくでHB特化カバルドンが中乱数1、鉢巻で確定1ですなwww 基本その2ですなwwwドラゴン耐性を維持するならこちらですなwww 弱点を等倍に変えながら火力強化ですなwww鋼テラスサザンに一貫しますなwww じならし採用で電気と毒へのカウンターになりますなwww 炎耐性を残しつつ草弱点を打ち消しますなwwwウルガモス意識のほか、鋼テラスサザンへの対抗策にもなりますぞwww 元からの優秀耐性を残しつつ一致強化できるのは大きいですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) メインウェポンですなwwwアクアブレイクはありえないwww じゃれつく 90(135) メインウェポンその2ですなwwwアクテと併せると等倍範囲が凄まじいですなwww ばかぢから 120 きあいパンチと選択ですなwww役割対象の悪氷にも打つことができ、さらに一貫性が高いですなwww きあいパンチ 150 馬鹿力と選択ですなwww成功時の威力は一致技以上ですが、遂行技としては使えずクセが強いですぞwww迷ったら馬鹿力採用しておけばいいですなwww同時採用をしてもいいですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じならし 60 一致技+格闘まで半減される水毒勢に刺さりますなwww鉢巻ならドヒドを回復込みで確3ですなwww アイススピナー 80 一致技+格闘まで半減される草毒勢に刺さりますなwww鉢巻ならAS()カイリューのマルスケの上からほぼ確1ですなwwwフィールド破壊効果もありますぞwww はたきおとす 65[97] DLCで再習得ですなwww一貫性と追加効果が優秀ですぞwww + 仮にノーマル技を採用する場合について みず・フェアリーの一貫性はかなり高いため、わざわざ不一致で弱点を突けないノーマル技は採用されることはほとんどありませんなwww ですが水毒複合に対しては「じならし」と並び「メガトンキック」が最高打点になるため絶対にありえないわけではないんですぞwww なお同威力の「すてみタックル」は反動が痛い点、またそもそも論理的にはメガトンキックに勝る部分がない点でありえないwww 後述の「ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww」も参照ですぞwww …ですが、交代読みノーマル技を決めたところでその試合の勝敗を決定づけるほどの破壊力はありませんし、せっかく決めても再生技で与えたダメージを回復されたら採用した技枠が完全に無意味に終わりますぞwww メガトンキックは「どうしてもノーマル技を使うなら」という場合においてありえる技であり、「根本的にノーマル技は必要とされていない」から選択技からも省かれているのですぞwww みず・フェアリーを半減以下にする相手 草・毒複合 フシギバナ、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル(冷凍パンチが抜群) 水・毒複合 ドククラゲ、ハリーセン、ドヒドイデ その他馬鹿力半減以下 ヌケニン 馬鹿力抜群・ノーマル半減 ナットレイ ↑過去作の記述なので注意ですなwww 今作は反動ありのすてみタックルしかないため微妙ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30240(アクアテール/じゃれつく)33600(きあいパンチ)26880(ばかぢから)17920(アイススピナー) 物理耐久指数 20706(効率重視)23100(B252)22347(物理寄り) 特殊耐久指数 20909(効率重視)17675(D4)19100(物理寄り) ■考察 + A.珠サザンどうすんの? A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww SVで新規物理技としてアイススピナーとくさわけを習得ですなwww アイススピナーは威力80なのでれいとうパンツから純粋に強化されましたなwww フィールドも破壊出来ますが、各種メイカー持ちと組ませる時は注意が必要ですなwww9世代ではフィールドメイカーのヤケモンはいませんがなwww くさわけは威力50で追加効果でS上昇()ですなwww アクジェ()もあるので異教徒もそっぽを向きそうですが、一応水地勢に対しては最大火力になるんですかなwwwぺゃっwww アイアンテールは失われましたなwwwんんwww 炎虫闘水氷竜悪と多くの耐性を持ちますなwww上記の通り珠サザンはこいつで余裕ですぞwwwアクジェはありえないwww ヤーティにとって重いポケモンを受けることが出来るという強みがありますなwww しかしながら耐久はあまり高くなく、複合タイプの半減できない方の一致技で確2を取られることも多いですぞwww この為役割範囲は狭く役割対象に対する受け出しもギリギリですなwww ゴツメやステロ等のスリップダメージに関しては他のヤケモン以上に細心の注意を払いながら立ち回る以外ありえないwww 鉢巻じゃれつくでテラスタルして等倍タイプになったドラパルトを貫通出来るのは覚えておいて損ではないかもしれませんなwww テラスタル関連のついでですが、水テラス雫アクアテールで鋼サザンのラスカを半減で受けつつ93.75%の乱1にできますぞwwwこれも覚えておけば役に立つかもしれませんなwww ウルガモスは襷+知らせの場合だと1舞大文字+知らせさざめきが受からないので注意ですぞwww 一方、耐久振り混乱実ガモスには強めに出られますがC特化のほのおのまい+ランク上昇ギガドレは厳しいですなwww イーユイの特性込み臆病珠オーバーヒート×1.5は効率振り(H220D20振り)であれば最高乱数連続引き以外耐えますなwww 逆に言えば眼鏡持ちや控えめ珠持ちにはゴリ押されるため後出しは出来ませんぞwww また、わるだくみ→臆病珠だいもんじには高乱数で撃破されてしまいますぞwww ドドゲザンの意地アイヘはH220B12以上で必然力圏内の乱2、H156B100以上で確3ですぞwww 同速であるポケモンに役割対象になりうるドドゲザンがいるので言い訳振りが機能しやすいですかな?www当然ながらBDに振り分けない際のS振りは論外ですぞwww 馬鹿力は1番打ちたいナットレイが不在なので選択技に降格させてもいいんじゃないですかなwww ↑他に有用な技がある訳でもなく、更には鋼テラスサザンへ一貫する技でもあるので切る理由が見つかりませんぞwww + 持ち物について まず、たつじんのおびについては、水技/フェアリー技で等倍ゴリ押しするマリルリにはほぼ意味のないアイテムですなwww馬鹿力、冷パンを強化しても旨味がないですぞwww タイプ強化アイテムに関しては、前世代では耐久が微妙なマリルリには1.2倍程度の強化ではサイクル崩壊させる前にこちらがやられてしまうと判断され除外されていましたが、メガZ廃止による火力デフレと持ち物枠枯渇問題により、再度復活させましたなwww 達人の帯の利点は、帯以上きあいパンチで輝石を叩いたポリ2を確1にできる点ですなwww 再生するターンに対面きあパンを決めることは不可能ではないですが、電気技の採用率が高いポリ2にマリルリを居座らせて戦うのは危険ですなwww ↑叩き、きあパンそのものが消滅したためこれも意味をなさなくなりましたなwww いのちのたまはスリップダメージにより役割対象への受け出しが厳しくなるので推奨されませんなwww下でも記述してありますぞwww ちなみにチョッキはありえませんぞwwwヤリルリはこうげきの実質ステータスは高いものの、技威力が全体的に低く持ち物なしでは火力が不足しますなwww チョッキ無しだとウルガモスに対して役割を持つのは厳しいですが、それ以外の役割対象には不要な上、ウルガモス以外の役割対象はほとんど増えませんなwww こだわらないハチマキはどうですかなwww微妙な火力を補えますぞwww + 9世代におけるタイプ強化アイテムの入手法 せいれいプレートは、SVではアルセウスを 【所持している】 間のみマリナードタウンの競りに出品されますなwww 見せ合い交換で一時的に入手しても 手放すと出現しなくなる ので注意する以外ありえないwww またDLC碧の仮面にて互換アイテムのようせいのハネが登場しましたなwww鬼退治フェス中級をクリアすることで入手可能ですぞwww これでレジェアルを攻略することなくすんなり妖強化アイテムを入手・・・・・・と行けばよかったのですが、マルチ前提で作られているのか中々難度が高いんですぞwwwんんwww さらにテラレイドバトルと異なり野良でのマッチングは実装されていないので、あいことばを使ってやるしかないですなwwwありえないwww すなお()に募集するor乗っかるのが手っ取り早いですが、いじっぱりな論者の方は「スタート前になるべくマップ奥へ行き、遠くの木の実から集める(ついでに風船の色を大まかに把握)」「レベル3までは1度の周回で納品が可能。」「くいしんぼうは1度も木の実を置いていない台には寄ってこない=1色ずつ納品した方が追い払いやすい。」あたりを意識するとソロでの中級攻略がしやすいかもしれませんなwww 藍の円盤以降は道具プリンターの実装によりようせいのハネの入手性が大幅に向上しましたなwwwボールや換金アイテムのついでに回収する以外ありえないwww + ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww サザンやエスバと言った厄介なポケモンに役割を持てますが、耐久はさほどでもないので注意ですぞwww 特にステロを撒かれると役割を持つのが厳しくなってきますなwww(以下のダメ計の結果は効率重視ヤリルリのものですなwww) 例えば陽気エースバーンの珠とびひざげりはダメージ量38.4%~46.3%の確定3発で受けきれますが、ここに珠ダメ、ステロやゴツメ、てつのトゲ(さめはだ)が絡んでくると ステロ、てつのトゲダメージ…25 ゴツメダメージ…33 珠ダメージ…20 珠…HP183のヤリルリに対し4.68%の超低乱2 ステロ、鉄トゲ…HP178のヤリルリに対し19.92%の低乱2 ゴツメ…HP170のヤリルリに対し61.32%の中高乱2 珠+ステロ…HP158のヤリルリに対しては97.65%の超高乱2 このように受けが難しくなりますなwwwヤルズキン等による威嚇サポートがあればステロ等が絡んでも役割を持つことができますが、余分にサイクルを回せるほどの余裕はないので注意する以外ありえないwww またこのことからロジックすると捨て身タックルは役割放棄になるのでありえませんなwww + アクブレについて USUMでアクアブレイクを習得しましたが、アクアテールの劣化なのでありえませんぞwww 命中安定と20%の追加効果の差というしょっぱい差では威力5の差を埋めるには至りませんなwwwしかも特性が力持ちなので実質的な差は倍になりますなwww マリルリのアクアブレイクは攻撃のステータスに212しか振らずにアクアテールを撃つのとほぼ同義ですぞwww 例えば鉢巻だとアクテとアクブレでカバルドンに対しての乱数がズレてきますなwww 他にも水タイプ強化アイテムだとH252バンギがアクテなら確1なのにアクブレでは乱数に、炎でなくなった耐久無振りエスバはアクテなら珠ダメ込み確1なのにアクブレだと上と同じく乱数になったりしますぞwww なお期待値()は試合中に期待値が有効になるほどの試行回数が発生する事はまずないので根拠として役割持てませんぞwww よってアクアブレイクの採用はたとえヤロテスタントでもありえないwwwこれを採用するのは異教徒ですぞwww + アクジェ()についてですなwww 先制技についてはこちらもご参照いただく以外ありえないwww 先制技について… アクジェが有用な技である理由の一つに 「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」 というものがありますなwwwしかしこれは一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww 総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定している技なのでアクアジェットはありえませんなwww 「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」 「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」 アクアテールと同時採用する場合でも、 「ヤリルリが覚えるアクアテール、じゃれつく、ばかぢから以外の攻撃技はそのすべてがあらゆる場面において先述の3つに劣っている」 これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww + 厳選について 9世代はおこうシステムが撤廃され、タマゴから育てる場合は絶対ルリリからとなりますぞwww テラス水にしたい場合は野生のマリルを捕まえて王冠漬けにした方がいいですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーマンダ 相性補完が良く、威嚇でのサポートが出来ますぞwwwただし電気が一貫するので別のヤケモンで補いたいですなwww ヤザンドラ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwww ヌメルゴン(ヒスイのすがた) 苦手な電気や草に対処できますなwww 霊獣ヤンドロス 水妖共通の相棒ですなwww威嚇によって物理耐久をサポートできますぞwww ■対策 マリルリ/対策 ★第8世代 マリルリ/第8世代 ★第7世代 マリルリ/第7世代 ★第6世代 マリルリ/第6世代 ★第5世代 マリルリ/第5世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ フェアリータイプ 物理型ヤケモン
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マリルリ ステータス論 大前提 マリルリは、とくせい「ちからもち」によって活きるポケモンです。よって、個体値31・攻撃力のあがるとくせい・努力値252の、いわゆる「攻撃力MAX」には【必ず】こだわってください。単純に考えて、他のポケモンの2倍重要です。 努力値・個体値・せいかく こうげきに関してはそれでOKとして、その他は当然守備力関係にこだわることになりますが、注意が必要です。 出来る限り、みがきあ型の場合はすばやさの個体値を0に近づけてください。みがきあ型の場合は、後攻を取れてナンボです。目指すは素早さMINの94ですが、できれば100以内(下がり補正なしなら110以内)を目指してください。 逆に、まるころ型の場合はすばやさの個体値を高くした方がいいでしょう。 ぼうぎょととくぼうにどの程度振り分けるかは、選択した性格にもよります。ベストはいじっぱりorゆうかんですが、ぼうぎょorとくぼうが上昇する性格の場合はそれに合わせて努力値を振るのもアリです。基本的には種族値が低いマリルリですから、性格よりも個体値にこだわってください。このあたりのいわゆる「種族値125ルール」については、サーナイトの育成論をご覧ください。 もちろん、所持わざ・役割との相談も重要です。たとえば【みがわり】を持つのであれば、HPよりもぼうぎょ・とくぼうが重要です。【ひかりのかべ】を持つのであればぼうぎょ重視でしょう。何もなければ、弱点であるみず・くさ対策のためにとくぼう重視、コレもまたありです。 もちもの 【ねむる】を持っている場合は「カゴのみ」一択。 そうでない場合は、まるころ型なら「せんせいのツメ」「きあいのハチマキ」など、より攻撃機会を増やすアイテムがオススメ。みがきあ型であれば、HPに努力値を振らないことを考えて「かいがらのすず」が悪くない選択。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/317.html
マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト/PDW 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ちからもち攻撃個体値V全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 夢特性の草食により、草技を撃たれにくくなった。 これにより、実質的な弱点は電気のみとなる。 マリルリちからもち型 そうしょく型 覚える技レベルアップ 技マシン 技マシン(第4世代限定) タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ちからもち型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり 努力値:攻撃調整 耐久調整 持ち物:ソクノのみ/ラムのみ 確定技:アクアジェット/たきのぼりorアクアテール 選択技:すてみタックルorおんがえし/みがわり/きあいパンチ,ばかぢから,orかわらわり/れいとうパンチ/どくどく そうしょく型 特性:そうしょく 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP防御特防調整 持ち物:ソクノのみ 選択攻撃技:なみのり,ねっとう,ハイドロポンプ,orだくりゅう/れいとうビームorふぶき/くさむすび/めざパ(火/岩)/きあいだま 選択補助技1:ねむる/まもる/ドわすれ/アクアリング/ほろびのうた/ひかりのかべ/まるくなる/ふるいたてる 選択補助技2:どくどく/いばる/みずびたし/くすぐる/うそなき/あまえる/アンコール 覚える技 レベルアップ ルリリ マリル マリルリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DS GBA DP BW GBA DP BW 1 1 - - - - - - はねる - - ノーマル 変化 40 - - 1 1 1 1 1 1 たいあたり - - 3 2 - 3 2 1 まるくなる - - - - - 1 1 1 しっぽをふる - - - - - 1 1 1 みずでっぽう 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 3 2 - - - - - - あまえる - - 2 2 2 - 2 2 まるくなる 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 10 10 - - - - - - あわ 18 18 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 15 15 - - - - - - たたきつける - - 15 15 15 15 15 15 ころがる - - 21 18 18 24 20 20 バブルこうせん - - - 23 23 - 24 27 アクアリング - - 28 27 27 34 33 33 すてみタックル - - 46 32 32 45 40 40 あまごい - - - 37 37 - 47 47 アクアテール - - 45 42 42 57 54 54 ハイドロポンプ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技マシン(第4世代限定) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 ルリリBW マリルBW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび ○ × みずびたし ○ ○ だくりゅう 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 タマゴグループ(ルリリ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 性別(ルリリ時) ♂:♀=1:3 進化条件 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/422.html
マリルリ 184.gif No.184 タイプ:水/妖 特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 マリルリ 100 50 80 60 80 50 420 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/毒 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/闘/虫/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 龍 ※特性「あついしぼう」の場合、炎・氷1/4 ※特性「そうしょく」の場合、草無効 育成論一覧 マリルリ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/101.html
マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち/あついしぼう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ でんき くさ 100 50 80 50 80 50 半減タイプ ほのお こおり みず はがね 特性の力持ちにより、攻撃特化ならば実質攻撃種族値は152というハイパワー。 とはいえ威力の高い技を覚えないというのが水タイプ物理ポケモンのお約束。 デメリット無し先制技中最高威力のアクアジェットがマリルリのアイデンティティ。 優秀なタイプやアタッカーとしては非常に良質な耐久種族値を武器に、マリルリは今日も戦う。 サンプル 滝登り アクアジェット 恩返し 守る@オボンの実(意地っ張り HP124攻撃252特防132) 威力の高いアクアジェットと滝登りをメインに戦う、スタンダードなマリルリです。 アクアジェット 馬鹿力 冷凍パンチ 守る@キーの実(意地っ張り HP124攻撃252特防132) 馬鹿力をメインに戦うことができる、プラチナで実現したもう1つのスタンダードです。 技構成について 基本はアクアジェットを中心に考えるので、今回は同時習得出来ない技については考慮しません。 いくら強力と言えどもアクアジェットではメインウェポンとしては威力不足。 なので滝登りかアクアテールを第2のメインウェポンとして採用することになります。 守るを確定としてもこの時点では技スペースが1つ空いています。 滅びの唄、雨乞い、眠る、恩返し、捨て身タックル、瓦割り、アイアンテール、自然の恵み(ソクノ持ち)辺りが候補となるのですが、どれもこれもイマイチパッとしません。 ただの妥協にすぎませんが、滝登りとの相性を考えると恩返し安定と思われます。 プラチナの技教えによって馬鹿力、冷凍パンチ、手助けなどを習得できるようになりました。 水と格闘だけでは対応しきれない相手が多いため、馬鹿力を採用する場合には滝登りを切って冷凍パンチをサブウェポンにするのが攻撃範囲的にも良さそうです。 一概に超強化というわけでもなさそうなので、従来の技構成のままでも十分にアリでしょう。 もちものについて オボンの実やソクノの実がメジャーで、他には水技の威力を高める神秘の雫も優秀です。 催眠対策のラムの実は、マリルリが苦手とする鬼火の対策も同時にこなすことができます。 ステータス補正について 攻撃特化が一般的で、サンプルの振り方をすると命の珠持ちラティオスの流星群を確定で耐える中では最も多く(実際には16nを避けてHP191調整になってます)HPに配分することができます。 個体値次第でずらしますが、意地っ張りのHP124攻撃252特防132振りで問題ないでしょう。 対抗策 威嚇や鬼火、リフレクターを複数かければ機能停止に追い込むことができます。 ギャラドスやミロカロスなど、水を半減できればそれだけで非常に有利です。 相性のいいポケモン | | 使えそうな技 技 コメント 雨乞い 龍の舞のような感覚でパーティ全体のサポートもできます。 瓦割り メインウェポンの威力が低いので、弱点が突けるなら。 自然の恵み 電気60だとソクノ持ちでないギャラドスなら倒せます。 滅びの唄 使える場面が限られますが、条件さえ整えばほぼ勝ちです。 手助け 縛られている時や攻撃が下がっている時に役に立ちそうです。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - マリルリ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マリルリ 備考 けたぐり・草結びの威力:60 アクアジェットと同時習得できない技:甘える 光の壁 度忘れ 腹太鼓 馬鹿力 アンコール 関連ブログ #bf
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マリルリ No.184 タイプ:みず/フェアリー 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ちからもち(物理技の威力が2倍になる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マリルリ 100 50 80 60 80 50 ※ちからもち補正の種族値換算について 第6世代から効果が「能力値が2倍」ではなく「物理技の威力が2倍」に変更されているため、あくまでも目安として参考までに。 ポケモン 条件 種族値換算 元の種族値 マリルリ A無振り 120相当 50 A252振り 152相当 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 特性…ほぼ「ちからもち」一択。 「そうしょく」は一見戦えそうだが肝心のメガフシギバナがヘドロばくだん持ち。 基本「ちからもち」一択だと思われているので、裏択として、あえて「そうしょく」を使う事も考えられる。 性格…特性「ちからもち」を考慮し、基本的には攻撃↑のものを選択。 タイプを活かすポケモンな為、耐久は切れない。「いじっぱり」と「ゆうかん」の二択となる。 素早さ種族値50にはクチートが存在し、そこを巡った激戦区(醜い争い)となることが予想される。 よって、トリックルームを使うなどといった特殊なケースで無い限りは「いじっぱり」を選択する。 努力値…特性「ちからもち」を活かすためにAは252振っておきたい。 残りの256だが、合計耐久指数を考えるとH228(204)BD24or16、H220(203)BD24or16……と振っていくのがベター。 はらだいこ+オボンのみによる運用を考えているならH値は偶数値、それ以外ならば適当な奇数値が望ましい。
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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリルリ 【属性】みずうさぎポケモン 【年齢】16歳 【長所】フェアリーの追加によりかなり強化された、対策されなければサザンドラですら一撃で落とせる 【短所】匂い嗅ぐと体から雑巾みたいな臭いがする 【備考】ゲーム内で朝・昼・夜があってそれが経過すると夜が明けて1日が経つという 時間や日数の概念があってこれはリアルタイムと連動して進んでいる機能がある。 ポケットモンスタークリスタルバージョンの発売日が2000年12月14日で、 その日からプレイして育て屋さんにマリルの♂と♀を預け、 タマゴを発見してマリルを孵化させるまでの作業に10日もかからない。 このマリルリに進化させたマリルを2000年12月24日に誕生させたとして このテンプレを記述した日(2016年12月24日)までの年月をカウントして、 これをマリルリの年齢とする。つまり現在のところは、16歳。 vol.4 修正 vol.5 412
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【前回:ザングース】 マリルリ(♀) やんちゃ 負けず嫌い アクアテール、水の波動、冷凍ビーム、穴を掘る、怪力、リフレッシュ 彼女の主人が誤ってモンスターボールを海に落とし島に流れ着いた 主人との仲はよくなかったのでむしろ好都合だと思っている。 海水が苦手で海を渡る事は不可能に近い。 人間に例えると15~17歳くらい。 【諸事情でしばらく来れなくなります】
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ポケモン育成論です 新しいポケモン別のページを作成したらタイプ別に此処にリンクをお願いします ノーマル カビゴン エテボース ケンタロス ガルーラ ヨルノズク 炎 ゴウカザル 水 マリルリ ドククラゲ スイクン 草 ジュカイン 電気 ライチュウ 氷 マニューラ グレイシア ユキノオー 格闘 ゴウカザル 毒 ドククラゲ 地面 ドンファン ガブリアス 飛行 ヨルノズク テッカニン ボーマンダ エアームド エスパー メタグロス サーナイト 虫 カイロス テッカニン ツボツボ ヌケニン 岩 ツボツボ ゴースト ヌケニン ドラゴン ボーマンダ ガブリアス 悪 マニューラ ブラッキー 鋼 エアームド メタグロス
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ポケモン育成論です。 下のどちらからポケモンを調べてご覧下さい。 育成論を作られた場合にタイプ別にリンクを 図鑑の方は名前をリンクに変えといて下さい。 タイプで調べる 図鑑№で調べる 最新ページのお知らせ こちらに育成論を追加された場合そのポケモン名をご報告下さい。 カビゴン作りました byアーチ ケンタロス作りました~ byエメラルド ボーマンダ作りました~ byうるふ ヨルノズク&グレイシア&ゴウカザル&マリルリ作りました byアーチ ドンファン マニューラ作りました~ byエメ エアームド作りました byアーチ ヌケニンつくりました by風来の名無し テッカニン作りました byアーチ ガブリアス メタグロス ライチュウのページ作成 風来